免费双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。
打到一半临时有事,关掉网页再回来还能接着打——这是本站所有游戏的共同特点,双陆棋也不例外。战绩里的局数、胜局、净得分、最长连胜都存在浏览器里,包括全胜和大胜的次数,打得多了能看出自己是稳定单胜还是偶尔能拿高分。5 分赛和 7 分赛打到一半回大厅,比分和当前局面都会保存,下次进来点「继续上次没打完的对局」就能从上次的回合继续。
看着两方各十五枚棋子沿相反方向兜兜转转,几千年前流传下来的走棋规则至今依然让人着迷。它既有掷出双数连走四步的畅快淋漓,也有算准六格距离把对手敲回吧台的精准算计,每回合都让人在冒险与防守间反复衡量。不管是一局定胜负还是连打几局争全胜,几十分钟不知不觉就溜过去了。喜欢经典桌游的朋友,挑个难度开上一局亲自体验它的魅力吧。
走错了别硬着头皮继续:按 U 一步步退回到掷骰后重新选走法,反正没罚分,不如撤销一次确认是不是最优解。
手机上拖动棋子时可以先按住屏幕停顿一下再移动:这样能让你看清高亮的合法目标点,避免因为手指遮挡视线而误点到不可行的位置。
中局双方棋子交错时,先比较 pip 数和落单位置,再决定是推进后方棋子还是暂时占点。
把自己后方的锚保持在对方内盘偏低的点位(比如20点或21点),它不只是被打击后的落脚点,还能让对方不敢在内盘随便留落单。
骰子运气不好被打回吧台,或者连续几回合走不了棋,别急着重开:双陆棋一局短,几个好骰子就能扳回来,坚持到底说不定反而是对方先急。
局面已经进入跑棋、双方不再接触时,优先按 pip 数较小的一方思路稳稳移出,别为了多打几枚棋子重新留下落单。
提示按钮虽然不限次数随便用,但每次只给普通难度的走法;照着走之前想想它有没有漏算你被反击的风险。
开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。
两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。
两颗骰子只要有办法都用上,就必须都用上,不能故意只走一颗。如果只能用其中一颗,必须用点数大的那颗(大的走不了才走小的)。双数同理,能走几步就要走几步。本站会自动按这条规则过滤走法,走了一步之后另一颗骰子用不上的走法不会被允许,并会提示原因。
对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。
15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。
先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。
单局模式一局结束就结算,重新开始分数清零。5 分赛和 7 分赛连打多局,每局按 1、2、3 分累计,谁先达到或超过目标分数就赢下整场;每局结束后点「下一局」继续,比分显示在顶部状态栏。本站没有加倍骰。
掷骰之后如果一步都走不了(常见于吧台进不去,或者前方全被对方占住),这一回合直接跳过,由对方继续掷骰。棋盘上方会提示「没有能走的棋」,走棋记录里也会记一笔。
谁先把15枚棋子全部移出谁就赢。对手已经移出至少一枚是单胜1分,一枚都没移出是全胜2分,还有棋子在吧台或你内盘里是大胜3分。
两边各掷一颗骰子,点数大的先走,而且第一回合就直接用这两颗骰子的点数走棋;打平就重掷。这样定先后,比猜先省事,也自然带出第一手可用点数。
完全没有。本站是单机人机对局,你可以慢慢算落单风险和封锁路线,想多久再掷骰或落子都可以。
点游戏区的全屏按钮就行。棋盘会占用更多屏幕空间,看点位更方便。
查看吧台是否有棋子未进场,或者前方的落脚点是否都被对方占住。完全无棋可走时系统会自动跳过本回合,由对方继续投骰。
| 术语 | 说明 |
|---|---|
| 点位 | 棋盘上的 24 个三角形,棋子沿点位依次走;编号按你的走棋方向从 24 到 1。 |
| 内盘 / 外盘 | 离移出口最近的 6 个点位是内盘(你的是 1~6 点),再往外的 6 个是外盘;只有全部棋子进入内盘才能开始移出。 |
| 吧台 | 棋盘中间的分隔条,被打的棋子放在这里,必须先重新进入对方内盘才能继续走。 |
| 落单(blot) | 点位上只有一枚棋子,对方落上来就会把它打回吧台。 |
| 打击(hit) | 把棋子落在对方落单的点位上,对方那枚棋子被送回吧台,它的 pip 数一下增加很多。 |
| 占点 | 一个点位上有自己两枚以上棋子,对方不能落在这里,也不能在这里中途落脚。 |
| 连续点(prime) | 连续占住的几个点位,形成对方难以越过的封锁;六个连续点对方完全过不去。 |
| 锚(anchor) | 在对方内盘里占住的点位,后方棋子的安全据点,进场的落脚点。 |
| 进场 | 吧台上的棋子按骰子点数进入对方内盘,被对方占住的点位进不去。 |
| 移出(bear off) | 全部棋子进入内盘后,按骰子点数把棋子移出棋盘;先移完 15 枚的一方获胜。 |
| pip 数 | 所有棋子离移出口的格数总和,开局 167,用来衡量谁在跑棋中领先。 |
| 跑棋 | 双方棋子完全错开、不再可能互相打击之后的阶段,比的是 pip 数和骰子。 |
| 单胜 / 全胜 / 大胜 | 对方已移出至少一枚是单胜(1 分);一枚未出是全胜 gammon(2 分);一枚未出且有棋子在吧台或你内盘是大胜 backgammon(3 分)。 |
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